Wieża

Wieża porusza się w czterech kierunkach: do przodu, do tyłu, w prawo i w lewo (rys.1). Może przesunąć się o tyle pól, ile „chce”. Jeśli nic nie stoi na drodze Wieży, to ma ona do wyboru 14 pól, na których może stanąć.

Oczywiście Wieża stojąca w rogu może poruszać się tylko w dwóch kierunkach (rys.2). Ale też ma do wyboru 14 pól.

Jeśli na drodze Wieży stanie obca bierka (innego koloru), to Wieża może taką bierkę zbić. Na rys. 3 Wieża „widzi” Pionka oraz Skoczka. Zatem może jedną z tych bierek zbić. Nie może natomiast zrobić krzywdy Gońcowi, gdyż go „nie widzi”. Wieża nie może przeskoczyć bierki, która stoi na jej drodze.

Na ilu polach może stanąć Wieża z rys. 3? Prawidłowa odpowiedź brzmi: na 11. Wieża ma do wyboru 3 pola do tyłu, 2 pola w prawo, 3 pola do przodu (w tym zbicie Pionka) oraz 3 pola w lewo (w tym zbicie Skoczka).
Zbicie polega na zabraniu bierki przeciwnika i postawieniu na jej miejscu własnej bierki – tej, która dokonała zbicia.
Wieża zbiła Pionka:
Wieża zbiła Skoczka:


Tym razem Wieża „widzi” Pionka i Gońca. Nie „widzi” natomiast Skoczka, ponieważ Goniec go zasłania (rys. 4):

W sytuacji na rys. 5 Wieża może zbić tylko czarnego Pionka. Skoczka nie „widzi”, gdyż zasłonił go biały Pionek.

Kliknij w Wieżę, aby rozwiązać zadania:






