Król

Król jest najważniejszą figurą w szachach! Jest to jedyna figura, której nie wolno zbić. Króla należy złapać w „pułapkę”, czyli dać mu mata. Na razie nie będziemy zajmować się tym, co to jest mat.

Król porusza się – podobnie jak Hetman – we wszystkich ośmiu kierunkach, jednak tylko o 1 pole (rys. 1).

rys. 1

Król, poruszając się po szachownicy, nie może stanąć na polu, które „widzi” Król przeciwnika. Inaczej mówiąc – pomiędzy dwoma królami musi być jedno pole wolne. Jest to zilustrowane na rys. 2 i rys. 3. Zielone kropki to pola, na które może ruszyć się biały Król, niebieskie to pola, na których może stanąć czarny Król, zaś czerwone – to pola, na które nie może iść ani biały, ani czarny Król, gdyż za bardzo zbliżyliby się do siebie (nie byłoby pomiędzy nimi co najmniej 1 wolnego pola.

rys. 2
rys. 3

Króla nie można zbić, natomiast Król może zbić inne bierki.
Na rys. 4:
– Biały Król może zbić czarną Wieżę. Nie może za to zbić Gońca, gdyż stoi on za daleko i Król go nie „widzi”.
– Czarny Król może zbić białego Hetmana. Nie zrobi natomiast krzywdy pionkowi, ponieważ go nie „widzi”.

rys. 4

Jednak Królowi nie zawsze wolno zbić bierkę, która jest w jego zasięgu (którą „widzi”). Na rys. 5:
– Biały Król nie może zbić Wieży, gdyż broni ją Goniec.
– Czarny Król nie może zbić Hetmana, gdyż broni go Pionek.

rys. 5

Król nie może również stanąć na żadnym polu, które „widzi” jakakolwiek bierka przeciwnika.
Na rys. 6 biały Król może iść tylko na 1 pole (zielone). Nie może ruszyć się na żadne inne pole, gdyż:
– na czerwonych polach „zobaczyłby go Hetman
– na pomarańczowych – Wieża
– na żółtym – Skoczek

rys. 6

Król może poruszać się po szachownicy tylko tak, aby żadna bierka przeciwnika go nie „zobaczyła”!

Kliknij w Króla, aby rozwiązać zadania:

Powrót do Samouczka