Goniec

Goniec porusza się po skosie w czterech kierunkach (rys. 1):

Jak widzisz, Goniec z pozycji na rys. 1 może ruszyć na jedno z 13 pól.
A jeśli Goniec stanie w innym miejscu? (rys. 2)

Tym razem Goniec może wybierać tylko spośród 9 pól (rys. 2).
Wyobraź sobie, że Goniec jest ustawiony w rogu szachownicy. W ilu kierunkach może się ruszyć? Ile pól wtedy widzi?
Goniec ustawiony w rogu szachownicy może poruszyć się tylko w 1 kierunku i „widzi” tylko 7 pól.
Zatem sytuacja jest inna niż u Wieży. Wieża z każdego miejsca na szachownicy (gdy nic nie stoi na jej drodze) „widziała” 14 pól. Goniec (w zależności gdzie stoi) „widzi” od 7 do 13 pól. Od czego to zależy? Zasada jest prosta! Im bliżej środka szachownicy, tym Goniec więcej „widzi”. Zatem Goniec jest najsłabszy w rogu szachownicy (tam „widzi” najmniej), a najsilniejszy na jednym z 4 pól, które leżą w centrum szachownicy (tam „widzi” najwięcej).
Zauważ, że Goniec stojący na białym polu (rys. 1) może poruszać się tylko po białych polach. Choćby bardzo się „starał”, to i tak nigdy nie stanie na żadnym czarnym polu szachownicy.
Podobnie, Goniec stojący na czarnym polu (rys. 2) może poruszać się wyłącznie po czarnych polach. Nigdy nie „odwiedzi” białego pola.
Na początku gry każdy z graczy dysponuje jednym Gońcem stojącym na białym polu i jednym Gońcem stojącym na czarnym polu.
Goniec również może zbić bierki przeciwnika, które stoją na jego drodze. Na rys. 3 Goniec „widzi” Wieżę i Pionka, zatem może zbić jedną z tych bierek, zdejmując ją z szachownicy i stając na jej miejscu.
Goniec nie „widzi” za to Skoczka, pomimo tego, że stoi on tuż obok niego.

Na rys. 4 Goniec „widzi” Pionka i Skoczka. Nie „widzi” Wieży, która jest schowana za Skoczkiem. Oczywiście Goniec – podobnie jak Wieża – nie może przeskoczyć żadnej bierki.

Na rys. 5 zarówno czarny Pionek, jak i Wieża, nie są „widziane” przez białego Gońca. Przeszkadzają mu jego własne bierki, stąd nie może on zbić ani Wieży ani Pionka przeciwnika.

Kliknij w Gońca, aby rozwiązać zadania:






